LINE事業部總經理姜玄玭(Kang HyunBin)今天表示,做為行動媒體平台,LINE做了很多研究,希望可以以找出行動媒體平台新的發展機會。LINE作為即時通訊軟體,也把用戶服務擴大到電子商務、企業帳號、LINE Webtoon、LINE Creator Market,希望能開啟行動通訊新的商業模式,讓用戶慢慢習慣從傳統媒體轉到新媒體。
姜玄玭今天早上出席「第六屆台北國際雜誌論壇」,以「新閱讀平台如何結合媒體,創造新媒體模式」為題,分享LINE作為即時通訊軟體,如何提供更多服務,來吸引更多使用者。
姜玄玭表示,低頭族現象源自3大關鍵,一是4G讓傳輸資料越來越順暢,使用者變得越來越沈浸在行動裝置。同時,在手機硬體性能的提升,以及APP生態系統的成長下,讓使用者可以下載各種APP,所以大家越來越喜歡用手機。這也讓使用者的使用習慣告別電腦時代,迎向行動媒體的4G時代,他笑說,「Goodbye PC,hello 4G」。
他說,現在光在安卓(Android)系統,就有超過120萬個APP。雖然其中有四分之一的AP只被打開1次,但手機APP市場依然很大,在2015年時,APP的廣告產值將達314億美元。
姜玄玭說,LINE現在全球有4.8億使用者,台灣則有1700萬用戶。LINE 風靡全球的原因在於LINE除了是溝通工具,更透過貼圖、LINE的各種人物讓使用者有效的表達自己的情緒。
LINE推出「企業帳號」,成為企業和消費者溝通、互動的管道。姜玄玭以台灣的「空中英語教室」為例,空中英語教室的130萬追蹤粉絲可以透過LINE每天推播學英文。他說,除了台灣,在西班牙、日本、中國,也有許多用戶也透過LINE平台學英文。運用LINE學英文目前只是試行階段,未來將會持續改進、提升,看有沒有其他商業機會。
LINE於日前推出LINE Webtoon,提供使用者利用行動裝置來閱讀漫畫。姜玄玭認為,不能只有出版紙本漫畫,透過LINE Webtoon可以吸引到更多用戶來閱讀漫畫。 LINE貼圖是LINE的金雞母,LINE除了自己邀請插畫家製作貼圖外,LINE 也推出「LINE Creator Market」,讓具有創作能力的使用者可以自行投稿,經過審核後,貼圖就會在香港、日本等國上市。LINECreator Market 4月上線至今,有超過8萬人登錄,共收到1.2萬件投稿,姜玄玭說,「這是給任何人的機會,帳號都有機會參與」。
姜玄玭認為,有更多新的服務夾帶創新想法不斷出現,而LINE把目光擺在未來,並一直在尋求未來成功機會。未來LINE將從APP使用者出發去思考他們需要什麼,以邀請吸引更多用戶。而大家也應該善用自己優勢,抓住機會,應用在自己的工作當中。
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